old_ufo: (old_ufo)
Никто не повелся - что хорошо.
Но и никто не понял, о чем на самом деле идет речь - что плохо. 

Итак, что дает стране Women's suffrage, в одном из переводов - "Всеобщее избирательное право":

womenssuffrage - Уменьшает на 1 количество недовольных граждан в каждом городе при выходе из города военных юнитов. Стоимость - 600 "щитов", необходимая технология - "Индустриализация".
shot-27
(img:http://garote.bdmonkeys.net/civilization_rant_3/index.html) 
Из мануала к игре Civilization 1.
old_ufo: (Default)
  В итогах года у меня как-то прозвучало «Манчкин ЧГК как совместное творчество КНР Pskov edition». А теперь напишу подробнее, поскольку история внезапно получила продолжение.

Манчкин
– такая пародийная карточная настольная игра с кучей приколов, довольно популярная в среде знатоков. Были колоды, издевающиеся над кунфу-боевиками, фантастике, Ктулху и еще много чем другим.
А чем мы хуже, подумали мы, давайте сделаем колоду для ЧГК-тусовки, благо ярких личностей, мемов и прочего хватает. На Псковском вокзале произошел мозговой штурм, после которого у меня остались листики с красивым каллиграфическим почерком непонятными закорючками. [info] Илья[info]Вова ,  [info]Сержик и семейство Русовых ([info] Оля[info] Настя и  [info]Максим ) превратили это в текстовую колоду, которую и привезли в Занки. На этом наш энтузиазм иссяк. 

Недавно узнал, что господа Новиков и Матвеев нашли художницу Татьяну Козлякову и серьезно  взялись за доведение до ума, баланс и выпуск колоды в промышленных масштабах.


Если все будет благополучно, то в апреле колода уже выйдет. Подписаться на выпуск можно тут и тут
P.S. А в Сильпо вместо того, чтобы ввести нормальные дисконтные карточки вместо дурацких балов стали печатать на чеках предсказания :)
old_ufo: (Default)
Искал информацию по нейросетям, наткнулся на забавную ссылку.

Какой-то парень написал программу для генетической оптимизации стратегии игры в Starcraft 2 (т.н. build order – очередность постройки юнитов и зданий).
Поскольку думать компьютер пока еще не может, задачу на оптимизацию (уж не знаю насколько с потолка) поставил человек – найти порядок постройки, при котором максимально быстро построятся 7 роучей (юнит такой).
Программа чуть-чуть посчитала и выдала стратегию, нарушающую общепринятые подходы к развитию. Никто из людей до такого не додумался, ведь это нелогично, неправильно и вообще бред. Зато очень быстрый бред.
Этой стратегии можно противостоять, но это довольно сложно (если верить статье и знакомому старкрафтеру, лично я ни разу не играл в SC2). 

А на форумах сразу начали обсуждать, насколько этично, морально и вообще честно привлекать науку и прочие достижения прогресса в такой древней и традиционной игре. Ну-ну.

Оригинал статьи: http://lbrandy.com/blog/2010/11/using-genetic-algorithms-to-find-starcraft-2-build-orders/
 

Profile

old_ufo: (Default)
old_ufo

December 2017

S M T W T F S
     12
3456789
10111213141516
1718 1920212223
24252627282930
31      

Syndicate

RSS Atom

Most Popular Tags

Style Credit

Expand Cut Tags

No cut tags
Page generated Jun. 5th, 2025 11:53 am
Powered by Dreamwidth Studios
OSZAR »